BENVINGUTS A EDUCACIÓ URV!!


Bloc creat per a explicar alguns dels recursos electrònics que es poden utilitzar en l'educació dels més petis, ja que com sabeu les noves tecnologies s'estan implantant dins l'educació i és interessant poder coneixer diferents maneres d'educar.



Espero que us agradi i que disfruteu del bloc!



miércoles, 9 de junio de 2010

PROJECTE FINAL

INTRODUCCIÓ

Aqui teniu el meu projecte final, una jclic pels més petits. He escollit aquest recurs ja que penso que és molt útil pels més petits ja que permet posar-li colors, sons i imatges i això fa que el nen es motivi i sobretot que presti més atenció a l'activitat que està realitzant. A més la jclic, en la meva opinió, és una eina molt dinàmica i que permet a l'alumne fer diferents activitats, des de trencaclosques fins a sopes de lletres i per tant, tanta varietat d'activitats fa que l'alumne no es distregui i no s'aburreixi. A més he escollit aquesta eina ja que permet apropar als més petits al món de les TIC i que mica en mica vagin aprenent a manejar-les.

Concretament, la meva jclic està pensada per a nens d'infantil entre P-4 i P-5 i està basada en els ocells. Amb aquesta jclic el que em proposo és que els nens coneguin una mica més aquest animal: que menjen, com canten, les parts del cos... i d'aquesta manera fer que els nens coneguin una mica més el seu entorn, ja que a aquesta edat és important que ho facin per a tenir un correcte desenvolupament.
COM ES CREA UN PROJECTE JCLIC?
Per crear aquest recurs és bastant senzill, el primer que hem de fer és entrar a la pagina principal de jclic i des de allà descarregar el programa JAuthor que és el que ens permet crear i editar el nostre projecte. Quan ja tenim el programa l'únic que hem de fer és buscar un tema i buscar imatges i sons per a poder crear les diferents activitats.
ACTIVITATS DEL MEU PROJECTE:
Les activitats que he creat es poden utilitzar com a introducció a l'explicació de l'animal o com a complement a l'explicació.
PORTADA : Es presenta el tema i el nen té l'opció de clicar a la foto i escoltar el cant d'un ocell.
ACTIVITAT 1: La primera activitat és un trencaclosques que serveix per a que el nen s'endinsi i s'acostumi a l'aplicació, a més el trencaclosques permet treballar diferents habilitats com la oculo-manual i la distribució de l'espai.
ACTIVITAT 2: La segona activitat consisteix en fer parelles de diferents fotografies d'ocells. Amb aquesta activitat treballem la memòria dels nens i a la vegada aquests veuen diferents tipus d'ocells.
ACTIVITAT 3: La tercera activitat és simplement d'dentificació i serverix per a veure si el nen sap distingir l'ocell entre altres animals.
ACTIVITAT 4: És una activitat d'exploració i permet al nen clicar en les diferents parts del cos de l'ocell i veure con es diuen. Amb aquesta activitat aconseguirem que el nen sàpiga on estan les parts del cos i com s'escriuen.
ACTIVITAT 5: És una activitat d'assosiació i li permet al nen associar les parts del cos de l'ocell amb la funció que té.
ACTIVITAT 6: És una sopa de lletres on el nen ha de trobar les parts del cos que s'han mostrat prèviament.
ACTIVITAT 7 : És una altra activitat d'identificació on el nen aprendra que menjen els ocells.
ACTIVITAT 8: És un altre trencaclosques que utilitzo per a finalitzar el jclic.
QUINES CONCLUSIONS HE EXTRET?
Gràcies a aquest projecte he pogut extreure diferents conclusions. En primer lloc, fer aquest projecte m'ha agradat molt i a més m'ha permès aprendre a fer i a manejar una eina que hem serà molt útil en la meva futura professió de mestra.
I, en segon lloc, he vist i he comprès la utilitat que té aquesta eina, ja que podem treballar un mateix tema amb una gran varietat d'activitats d'una manera fàcil i atractiva tant pel mestre com per l'alumne. A més és una eina que està molt bé per a que els més petits puguin anant desenvolupant les diferents habilitats relacionades amb les TIC d'una manera divertida per a ells.
Per acabar, aqui us deixo la direcció, espero que us agradi :

Els ocells

lunes, 7 de junio de 2010

JClic, Què és?

JClic està format per un conjunt d'aplicacions informatiques que ens permeten crear diferents activitats educatives: trencaclosques, assosiacions, etc.

Les activitats es presentes en projectes, un projecte a la vegada està format per un conjunt d'activitats i una o més secuencies que indiquen l'ordre en que s'han de mostrar.

Els objectius de Jclic són els seguents:

  • Fer possible l'ús d'aplicacions educatives multimèdia "en línia", directament des d'Internet.
  • Mantenir la compatibilitat amb les aplicacions Clic 3.0 existents.
  • Fer possible el seu ús en diverses plataformes i sistemes operatius, com Windows, Linux, Solaris o Mac US X.
  • Utilitzar un format estàndard i obert per al magatzematge de les dades, amb la finalitat de fer-les transparents a altres aplicacions i facilitar la seva integració en bases de dades de recursos.
  • Ampliar l'àmbit de cooperació i intercanvi de materials entre escoles i educadors de diferents països i cultures, facilitant la traducció i adaptació tant del programa com de les activitats creades.
  • Recollir els suggeriments de millores i ampliacions que els usuaris heu anat enviant.
  • Fer possible que el programa pugui anar ampliant-se a partir del treball cooperatiu entre diversos equips de programació.
  • Crear un entorn de creació d'activitats més potent, senzill i intuïtiu, adaptant-lo a les característiques dels actuals entorns gràfics d'usuari.
COMPONENTS

Components JClic està format per quatre aplicacions:

JClic applet

Un "applet" que permet incrustar les activitats JClic en una pàgina web.

JClic player

Un programa independent que una vegada instal·lat permet realitzar les activitats des del disc dur de l'ordinador (o des de la xarxa) sense que sigui necessari estar connectat a Internet.

JClic author

L'eina d'autor que permet crear, editar i publicar les activitats d'una manera més senzilla, visual i intuïtiva.

JClic reports


Un mòdul de recollida de dades i generació d'informes sobre els resultats de les activitats fetes pels alumnes.

Aquí teniu la pagina web per poder descarregar el programa i crear les vostres jclic, a més també podreu trobar moltes activitats fetes per mestres:


http://clic.xtec.cat/es/jclic/


Hot potatoes, Què és?


Hot potatoes és un recurs molt interessant per a generar diferents exercicis de repàs o de reforç per als nostres alumnes. És un programa molt facil d'utilitzar i gràcies a aquest, podrem desenvolupar diferents unitats didàctiques que podem treballar amb els alumnes.

Va ser creada per l'equip d'investigació i desenvolupament del "Humanities Computing and Media Centre"

Per a poder fer servir el programa, el primer que hem de fer és descarregar-lo a la pagina oficial del programa: http://hotpot.uvic.ca/, i seguidament crear un arxiu on anirem guardant tot el nostre treball.


Les Hot potatoes tenen 6 aplicacions diferents:
  • JCloze: crea exercicis per a omplir forats.
  • JQuiz: crea exercicis per contestar diferents preguntes.
  • JCross: crea sopes de lletres.
  • JMatch: crea exercicis per a relacionar conceptes.
  • JMix: crea exercicis d'ordenar oracions.
  • JBC: crea exercicis multi-pregunta, el tipus més senzill és el Vertader/Fals.
  • Per últim tenim The masher que és l'encarregat de recopilar de manera automàtica, les activitats de Hot potatoes.
A continuació us deixo uns recursos per a que vosaltres mateixos pogueu crear les vostres hot potatoes:

sábado, 5 de junio de 2010

La prestatgeria digital, Què és?


La prestatgeria digital de la XTEC és un recurs ofert als centres docents que els permet crear llibres virtuals amb continguts diversos i per a diferents finalitats.

Cada centre pot tenir tants llibres com cregui oportú i, a dins de cadascun d'ells, pot crear tants capítols com calgui. Els capítols estan formats per pàgines que corresponen a les entrades del llibre. Els llibres poden presentar-se en diferents idiomes i formats.

Només els centres i els CRP, identificats mitjançant l'adreça de correu del centre i la contrasenya corresponent, poden crear llibres i designar un usuari/ària XTEC que els administri.

Els llibres es divideixen en capítols. Per a cada un d'ells, es poden definir 4 tipus d'accés per a un usuari/ària, que són: Sense accés (cal entrar prèviament i ser una persona autoritzada), Només lectura, Pot publicar amb aprovació prèvia i Pot publicar SENSE aprovació prèvia. D'aquesta manera, diferents persones poden escriure diversos capítols simultàniament.

Els llibres es poden llegir sense haver d'entrar a l'aplicació, exce
pte en els capítols sense accés, de manera que qualsevol persona pot veure'n el contingut.

El catàleg de llibres digitals conté la relació de llibres actius. Des de la pàgina inicial, s'hi pot accedir fent clic a l'opció Catàleg digital.


Activació del servei


La prestatgeria digital està destinada a la comunitat educativa de Catalunya. Per accedir a aquest servei, cal activar-lo prèviament. L'opció Inscriu-te al servei del menú de la pàgina inicial permet accedir al formulari.

Important: l'opció d'inscripció al servei només apareix quan s'ha entrat a l'aplicació dels llibres amb un nom d'usuari/ària corresponent a un centre docent, un CRP, un servei educatiu o a alguna altra entitat pública relacionada amb la docència i el Departament d'Educació.


Heu d'indicar el codi de centre i la contrasenya del correu XTEC. Aquestes
dades es fan servir per verificar la vostra identitat. Cal que llegiu les condicions d'ús, marqueu la casella d'acceptació i cliqueu al botó Envia.


Creació de llibres nous

El procediment de creació de llibres nous és senzill. Una vegada s'hagi entrat a la prestatgeria digital, l'opció Crea un llibre nou permet accedir al formulari.

Es demanen les dades següents:
  • Títol del llibre
  • Idioma: català, castellà, anglès o francès
  • Descripció del llibre
  • Estil o aparença
  • Col·lecció: agrupa llibres de temàtica relacionada
  • Descriptors: llista de paraules separades per comes que descriuen la temàtica del llibre. No poden contenir accents ni caràcters especials
  • Correu XTEC de la persona que administrarà el llibre
  • Contrasenya que es farà servir per accedir a l'administració del llibre: no ha de coincidir necessàriament amb la del correu de l'usuari/ària (això permet crear llibres i assignar-los a terceres persones)
  • Indicar que s'accepten les condicions d'ús

Un cop introduïda tota aquesta informació, en clicar al botó Entra llibre, s'enviarà un correu a l'administrador/a en què se l'informarà de la creació d'un llibre i de les dades d'accés per a l'administració.

Tot i que el llibre ja ha estat creat, no s'activarà fins que l'administrador/a faci clic a l'enllaç inclòs en el correu electrònic. D'aquesta manera, l'administrador/a de llibre dóna el vistiplau a la seva creació.

Per a més informació podeu consultar la pagina:

http://phobos.xtec.cat/llibres/prestatgeria/index.php

Quaderns virtuals, Què són?



Quaderns Virtuals (QV) és un entorn d'aprenentatge digital que neix i es desenvolupa al Departament d’Educació de la Generalitat de Catalunya amb la voluntat de portar a la xarxa els quaderns d'exercicis tradicionals. El projecte està format per un conjunt d'aplicacions de programari lliure que faciliten al professorat de qualsevol nivell i àrea educatius la creació de recursos didàctics multimèdia per tal d'avaluar el progrés i rendiment de l'alumnat.

Les principals seccions de la web són:


Quaderns Virtuals

El projecte consta de diferents aplicacions web (editor, visualitzador, generador web...) desenvolupades en la plataforma Java que requereixen connexió a Internet i que funcionen sobre diferents sistemes operatius (Windows, Linux, Mac OS i Solaris).

Biblioteca d'activitats

Recurs que està en desenvolupament i pretén allotjar els quaderns creats per educadors i educadores que vulguin compartir el seu treball. Des d'aquesta secció podeu consultar la base de dades de quaderns i informar-vos sobre com col·laborar en el projecte.

Documents

Tot tipus de documentació sobre Quaderns Virtuals: articles, guies d'usuari, cursos de creació d'activitats...

Suport

En aquest apartat trobareu les preguntes més freqüents sobre el projecte Quaderns Virtuals i les seves aplicacions, i l'accés al fòrum per fer-nos arribar els dubtes que no trobeu resolts allà.

Comunitat

Un espai per començar a constituir una comunitat de persones i institucions interessades en el projecte. Conté totes les novetats i notícies vinculades a Quaderns Virtuals així com una relació d'enllaços a altres webs relacionades amb el projecte.

En aquesta web podreu trobar tota la informació necessaria sobre els Quaderns virtuals:

http://clic.xtec.cat/qv_web/ca/qv.htm


Funcionament dels quaderns virtuals

El procés que segueix un Quadern Virtual des de la seva creació fins a ser realitzat per l'alumnat i avaluat pel professorat és:

  1. Selecció del Quadern: En primer lloc, cal cercar si ja existeix algun Quadern a la Biblioteca de Quaderns Virtuals que s'adequï al temari triat per treballat amb l'alumnat. Per fer-ho, la biblioteca ofereix un cercador que permet trobar Quaderns a partir de certs paràmetres (com ara, l'àrea i el nivell educatius o el títol, entre d'altres).
  2. Creació del Quadern
    En el cas de no trobar-ne cap Quadern a la Biblioteca que compleixi els paràmetres indicats, l'educador/a pot crear-ne un amb l'editor de Quaderns Virtuals o qualsevol altra eina capaç de generar documents compatibles amb QTI (com ara Qaed o Macromedia Authorware).
    Un cop creat el Quadern, s'ha de col·locar en un lloc accessible via web. Amb l'editor de Quaderns Virtuals en línia la publicació del Quadern és automàtica.
  3. Publicació, seguiment i correcció del Quadern
    Una vegada finalitzada la creació del Quadern, el professor/a ha de decidir com posar-ho a l'abast dels alumnes, i que aquests el puguin realitzar. Per fer-ho, pot triar entre diverses alternatives:

    1. Pàgina web
      Amb aquesta modalitat les respostes dels alumnes no s'enregistren, i, per tant, és una bona opció per què els alumnes puguin dur a terme activitats sense cap pretensió d'avaluació externa, només amb l'objectiu de l'exercitació, l'aprenentatge i/o l'autoavaluació.
    2. Plataforma educativa
      El benefici principal d'integrar Quaderns Virtuals a una plataforma educativa (elearning) és que d'aquesta forma es poden configurar alguns paràmetres (nombre màxim d'intents, si es permet o no la correcció automàtica o si ha d'incloure quadres d'intervenció…) i, a més, es pot consultar en qualsevol moment, l'estat dels Quaderns assignats a cada alumne/a. Per tant, en aquest cas, es pot fer el seguiment, avaluar el progrés dels estudiants, i, fins i tot, en el cas de tenir activada l'opció de permetre anotacions, establir una comunicació asincrònica amb l'alumnat per resoldre els dubtes i enviar comentaris que puguin aparèixer durant la realització i la correcció del Quadern.
      Actualment, Quaderns Virtuals és un servei totalment integrat a les plataformes Moodle, intranet de centre i educampus (plataforma educativa del Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya que ofereix accés personalitzat a tot el seu professorat i alumnat mitjançant el portal educatiu edu365.cat): el professorat pot assignar Quaderns als alumnes donats d'alta a qualsevol d'aquestes plataformes.

ESTÀNDARDS

Quaderns Virtuals aposta per la compatibilitat, accessibilitat i difusió d'estàndards, ja que permeten afavorir l'intercanvi, accessibilitat i compatibilitat de recursos entre diferents sistemes. Els principals estàndars que implementa són:

  • XML: eXtensible Markup Language
  • QTI: Question & Test Interoperability
  • LOM: Learning Object Metadata
  • ETB:European Treasury Browser
  • CC: Llicències Creative Commons

Caracteristiques i aplicacions dels quaderns virtuals


ESTRUCTURA DELS QUADERN

Els Quaderns Virtuals creats pel professorat i amb els que treballa l'alumnat, igual que els quaderns tradicionals, estan formats per un conjunt de fulls en els que es distribueixen preguntes i material addicional de referència i consulta. A més, les preguntes poden tenir punts de diàleg , que permeten a l'alumnat i professorat escriure-hi comentaris i dubtes.

La flexibilitat de la seva estructura permet al docent crear diferents propostes educatives per grups heterogenis, tenint en compte les seves necessitats particulars i ritme d'aprenentatge. A més, poden ser utilitzats com a material de treball per qualsevol àrea i nivell educatiu.

A nivell intern de l'aplicació, cada Quadern està representat per un fitxer XML i un conjunt d’elements multimèdia (imatges, vídeos, àudios...). Aquest fitxer XML, que segueix l’estàndard QTI, defineix l’estructura dels fulls i preguntes del Quadern així com la seva avaluació.

APARENCES

L'aspecte visual o interfície que presenta QV pot ser diferent segons l'aparença o pell triada. El professorat pot decidir quina és més adient atenent a característiques dels destinataris, com ara l'àrea i nivell educatius. En tot cas, la informació i contingut del Quaderns és la mateixa sigui quina sigui l'aparença escollida; el que varia és el disseny visual dels textos, colors de fons i finestres de l'aplicació...

Estàndard. Els Quaderns tenen aquesta aparença per defecte u omissió.

Infantil. Aparença per Quaderns de primària, amb un disseny més visual.

Formal. Aparença més sèria.


TIPUS D'ACTIVITATS

Els tipus d'activitats definits per l'estàndard QTI i suportats actualment per Quaderns Virtuals són:

  • Selecció
    Són preguntes on s'ha de triar la resposta o respostes correctes d'entre una llista d'opcions. Aquesta llista pot aparèixer en vertical o en horitzontal, i en les seves opcions de resposta pot contenir texts, imatges i/o sons.
  • Ordenació
    S'ha d'ordenar un conjunt d'elements que es presenten desordenats. Per establir l'ordre correcte caldrà moure cada objecte a la posició adient . L'orientació de les respostes pot ser tant horitzontal com vertical i el material emprat imatges o texts.
  • Omplir espais
    Es tracta d'omplir un o més espais en blanc amb les respostes que l'alumnat consideri correctes.
  • Arrossegar
    Permeten desplaçar cada resposta cap a la posició correcta.
  • Zones sensibles
    Són preguntes en les que es poden marcar zones o unir punts d'una imatge.
  • Dibuix
    Són preguntes en les que l'alumne podrà dibuixar línies i polígons a sobre d'una imatge..

A cada full i/o pregunta es pot incloure material addicional com a informació de suport, ampliació o referència. A més, tant les activitats com el material addicional poden incloure elements multimèdia: àudio, vídeo, animacions, codi HTML...



Projecte 1x1, Què és?



Les tecnologies de la informació i la comunicació han recorregut un llarg camí per a fomentar la innovació en l'ensenyament i millorar els processos i els resultats de l'aprenentatge. El Projecte eduCAT1x1, que a més de noves dotacions a les aules (pissarres digitals interactives, més connectivitat wi-fi) i la disponibilitat d'un ordinador portàtil per cada alumne, comprèn el desplegament exploratori dels llibres de text en format digital. Aquesta actuació vol ser una aportació més destinada a l'adquisició i el desenvolupament de les competències necessàries en la societat del coneixement.

En aquesta pagina web podreu trobar informació sobre el projecte 1x1:

http://www.xtec.cat/innova/projecte1per1/index.htm

http://www20.gencat.cat/portal/site/Educacio/menuitem.cbdab11d5a3f9031c65d3082b0c0e1a0/?vgnextoid=29d4e454395a4210VgnVCM1000008d0c1e0aRCRD

El projecte 1x1 te els seguents propòsits:
  1. Proporciona a l'alumnat ordinadors ultraportàtils com a eines personals de treball.
  2. Dota totes les aules que hi participen amb pissarres digitals i xarxa local sense fil Wi-Fi.
  3. Substitueix progressivament els llibres de text en paper per llibres de text electrònics per a l'alumnat.
Aqui teniu un video que mostra un institut que ja s'ha unit al projecte 1x1:



Fases del projecte 1x1

Fase 1: del setembre al desembre del 2009

Participa en aquesta fase del projecte l'alumnat de primer d'ESO de 200 centres de secundària voluntaris.

Es desenvolupa en dues modalitats:

a) Modalitat 1x1

Hi participen 63 centres, aproximadament 6.222 alumnes.

Requisits
•Les aules han de tenir pissarra electrònica i xarxa Wi-Fi.
•En el 60% de les matèries (almenys 5 assignatures) s'han d'utilitzar llibres de text i quaderns d'exercicis electrònics.
•El professorat ha d'emplenar uns qüestionaris d'avaluació dels materials digitals.
•Tot l'alumnat i el professorat han de tenir un ordinador personal.

b) Modalitat de coexistència

Hi participen 137 centres, aproximadament 15.775 alumnes.

Fins al desembre del 2009 es combina l'ús dels llibres de text en paper amb el dels electrònics, tant a l'aula com a casa, i no cal tenir ordinador.

A partir del gener del 2010, quan el centre ho consideri convenient, es podrà passar a la modalitat 1x1.

Requisits
•Les aules han de tenir pissarra electrònica.
•En el 25% de les matèries (almenys 2 assignatures) s'han d'utilitzar llibres de text i quaderns d'exercicis electrònics.
•El professorat ha d'emplenar uns qüestionaris d'avaluació dels materials digitals.
•Els centres han de tenir espais amb ordinadors connectats a Internet on l'alumnat pugui fer els exercicis o consultar els llibres electrònics fora de l'horari escolar.

Fase 2: del gener a l'abril del 2010

Es preveu treballar amb 8 centres d'educació primària per estudiar com cal plantejar el projecte 1x1 en l'educació primària. Quatre d'aquestes escoles tenen encomanada la missió d'elaborar una guia de bones pràctiques, atès que ja han experimentat l'ús intensiu de l'ordinador a l'aula; les altres quatre escoles són les encarregades de posar-les en pràctica.


Fase 3: de l'abril al juny del 2010

S'han d'incorporar a la modalitat 1x1 aproximadament 11.500 alumnes més.


Fase 4: a partir del setembre del 2010

A l'inici del curs 2010-2011 el projecte eduCAT 1x1 s'ha d'estendre a tot l'alumnat de primer i segon d'ESO. Posteriorment, s'haurà d'ampliar als darrers cursos de primària.

Els llibres de text digitals al projecte 1x1


Els llibres electrònics del projecte eduCAT 1x1 són continguts en format digital que abracen la totalitat del currículum oficial de les matèries que tenen com a objecte i fan servir, en un grau raonable, la potència del mitjà digital (animacions, simulacions, vídeos, etc.) amb diversos objectius combinats: transmetre informació, desenvolupar habilitats, potenciar actituds, etc.

Estan integrats per mòduls o seccions més o menys equivalents als capítols d'un llibre de text convencional, inclouen una mena d'itinerari recomanat que enllaça els diferents mòduls i contenen recursos o referències a recursos d'Internet com a material complementari.

Inclouen també exercicis força automatitzats que faciliten tant l'autoavaluació com l'avaluació que du a terme el professorat.

Atès que és el centre qui tria els llibres de text electrònics que ha de comprar l'alumnat, el Departament d'Educació subvenciona la compra de les llicències d'ús dels llibres de text electrònics amb 30 euros per persona, el cost de referència del conjunt de llibres de totes les matèries d'un curs de l'ESO que han indicat algunes editorials.

jueves, 6 de mayo de 2010

La "caza del tesoro" , QUÈ ÉS?



Las "cazas del tesoro" són pàgines web en la qual es formulen una sèrie de preguntes i un llistat de direccions electròniques on els alumnes han de buscar les respostes.
Per a que tot el procés tingui un sentit global i es posi a proba la capacitat de síntesi de l'alumne es finalitza la "caza" amb la "GRAN PREGUNTA", la resposta de la qual no apareix en cap dels links que el mestre adjunta i per tant, és l'alumne qui ha d'integrar i valorar allò que ha aprés en la seva recerca.
La caza del tesoro és una estratègia útil per adquirir informació sobre un tema determinat i practicar habilitats i precediments relacionats amb les Noves Tecnolgies i l'accés a l'informació a través de internet.

El grau de dificultat és inferior a les Webquest ja que només és busca la comprensió de la informació existent en les pàgines de referència i no la resolució de cap problema, ni l'exposició de conclusions finals

miércoles, 5 de mayo de 2010

Parts de la caza del tesoro


Aqui us deixo l'enllaç d'una imatge on podeu veure les parts en forma d'esquema:
http://sinergiacreativa.files.wordpress.com/2008/04/caza-del-tesoro.jpg


1. Introducció: És on es dóna a l'alumne la informació inicial de l'activitat que haurà de realitzar, descriure'm la tasca i donarem les instruccions per a portar a terme l'activitat. En aquesta part és on haurem de motivar a l'alumne i fer que l'alumne tingui interés i sigui divertida i atractiva.

2. Preguntes: Farem un llistat numerat de les preguntes que han de contestar els alumnes. Les preguntes poden ser:

- Preguntes directes: Aquestes preguntes s'utilitzen per als més petits. Per a formular-les hauríem de copiar i enganxar frases exactes que contene la informació rellevant que volem que els nens trobin i després transformar-les en preguntes directes

- Preguntes que impliquin activitats més complexes, estan pensades per a nens més grans. En aquest cas formularem preguntes que impliquin activitas que estiguin relacionades per exemple amb la lectura comprensiva, organització de la informació, comparació, etc. Si plantejem petites activitats han de poder realitzarse amb rapidesa com per exemple: llegir un mapa, fer un càlcul. Les preguntes poden ser d'anàlisi, solució de problemes o pressa de decisions.

3. Recursos: Consisteixen en una llista de llocs web que el mestre posa per a ajudar a l'alumne a respondre les preguntes o a relitzar les activitats. Aquest estan seleccionats prèviament com he dit abans pel mestre i d'aquesta manera l'alumne sabrà que és el que ha de buscar exactament.

4. Avaluació o Conclusió: En aquest apartat es tracta de fer una descripció clara de que i com s'evaluarà l'après. La manera més senzilla de fer l'avaluació és en funció de la qualitat i dels encerts dels alumnes.També és interessant establir alguns indicadors de la qualitat del procés com per exemple: el grau d'elaboració de les estratègies de recerca, originalitat, el treball en equip, el maneig de la tecnologia, etc. Es recomana corregir la "caza" conjuntament ja que així donem l'oportunitat, als alumnes que no han trobat la resposta o estan poc elaborades, de que les puguin tornar a fer amb l'ajuda del mestre.

5. Crèdits: En aquest apartat es tracta de fer un llistat de les fonts que s'hagin utilitzat en la "caza". Poden ser imatges, videos, sons, etc.



Què és un webquest?


Les Webquest es podem definir com una unitat didàctica realitzada amb un nou format que utilitza internet com un mitjà pedagògic per tal d'iniciar als seus destinataris (professorat, alumnat, etc.) en tasques d'investigació i en el treball col·laboratiu. Consisteix en una investigació guiada amb recursos que provenen principalment d'internet.

La webquest es construeix al voltant d'una tasca interactiva que provoca processos de pensament superior, un treball cooperatiu i autonomia en els alumnes. El pensament pot ser creatiu o critic o implicar la resolució de problemes, analisí o sintesí.


martes, 4 de mayo de 2010

Parts d'una webquest




Aquestes són les parts de les quals consta una webquest:

1.Portada:Conté el títol del tema, una breu descripció del mateix, a qui va adreçada, el nom de l'autor i els enllaços de cadascuna de les parts que hem de seguir per anar desenvolupant-la.

2.Introducció:Conté el plantejament del tema, també es poden formular preguntes que es resoldran al final. L'objectiu de la introducció és fer l'activitat atractiva i divertida per a l'alumne i que per tant l'alumne es motivi al llarg de l'activitat.

3.Tasca: És el treball a realitzar també és definiran les pautes i el ritme de treball. Tot això pot anar acompanyat d'adreçes electròniques per facilitar el treball a l'alumne.

4.Procés: És l'apartat on es plantejen cadascuna de les activitats i tasques que com he dit anteriorment, pot anar acompanyat d'adreçes electròniques per a fer l'activitat més facil. En aquest moment és on sorgeix la definició de webquest com a recerca guiada per internet. La definició del procés ha de ser clara i curta.

5.Avaluació: Consisteix en identificar els diferents aspectes a millorar de la webquest com per exemple el disseny, els exemples, etc. Per a fer aquesta avaluació s'utilitzen uns models anomenats rúbriques.

Per acabar, podem fer una conclusió on es resumeix l'experiència i s'estimula a l'alumne a que faci una reflexió d'allò que ha après.

lunes, 3 de mayo de 2010

Tipus de webquest

Les webquests poden ser de curta duració i de llarga duració:

  • Curta duració: l'objectiu d'aquestes webquests és l'adquisició i organització del coneixement (observació, analisi i sintesi). Té una duració d'una a tres sessions.
  • Llarga duració: Extensió i processament del coneixement (deducció, inducció, classificació, abstracció). Té una duració de entre una setmana a un mes.

Passos per elaborar una webquest

  1. En primer lloc, escollirem un tema del qual tractarà la nostra webquest.
  2. Quan tinguem el tema ja podem escollir un títol.
  3. Establir a qui va dirigit (alumnes, mestres) indicant el àrea a la qual pertany i el nivell educatiu.
  4. Concretar el tipus de treball que s'ha de realitzar i també la tècnica que utilitzarem (treball individual o en grup 3 o 4 persones).
  5. Plantejar una sèrie de tasques a desenvolupar per tal d'assolir els objectius.
  6. Fer una recerca d'adreçes d'internet que facilitaran la tasca a realitzar.
  7. Per últim presentar-lo en un format atractiu tenint en compte l'accesibilitat i la manejabilitat.